来了来了,由于看见好多次《原神》上热搜的时侯都有人吐槽说:“这lj游戏如何又上热搜了”,所以特地在知乎搜了一下这个问题,瞧瞧有没有人写一个比较详尽的回答,而且就答主回答的时间该问题下没有一个好的答案,所以我决定在这儿比较详尽的回答“为什么原神总是上知乎热搜”这个问题,争取每一个论据都有理有据。
用户的高度重合是原神上热搜的主要诱因
在回答题主的问题之前,我们首先要关注的是:“谁在使用知乎”以及“谁在玩原神”这两个问题,在这儿有一个特别好用的东西就是用户画像。
知乎的用户图象
《原神》用户画像
由上图可知,知乎和《原神》的用户呈现大范围的重合,首先是性别,知乎的用户中女性的比列超过了50%,而《原神》的用户中女性比列更是超过了80%,所以在女性用户占主导地位的知乎出现有关于《原神》的讨论可以说是在正常不过了。同时这也侧面回答了,为何你在微博,豆瓣,小红书这类男性占主导地位的软件中,基本上看不到关于《原神》这款游戏的讨论。
其次是年纪,《原神》的玩家年纪段大多集中在19-34岁,而这个年纪段恰好和知乎的主要用户重合,即在校学院生和刚步入工作不久的互联网从业人员。这一批人,根据岁数来算大多出生在z时代,她们热衷于在峰会类的应用上分享自己的想法,同时对峰会类的应用也变得轻车熟路。相较于互联网初期的聊天室和QQ群的封闭式讨论环境,他们更乐意集中在像知乎这样的开放类峰会来分享自己的想法和看法。
最后是知乎本身的机制,在精准推送机制越来越成熟的互联网环境下,知乎的问答机制本身也导致了《原神》出现在热搜的可能性。简单的一个推演:一个用户提出了一个关于《原神》的问题——大量的游戏玩家被推送到这个问题——他们集中在这个问题下回答——该问题的讨论热度上升
——管理员锁定该问题上了热搜
注意我所加粗的字眼,在知乎,只要一个人就可以营造一个讨论环境微博买热搜,同时问答的机制促使大量相关的内容被集中上去,同时只要有内容产出就必然会发生讨论,而讨论本身都会迸发出更多内容的产出产生一个正循环。
米哈游的广告投放也很重要
在这个酒香也怕巷子深的时代,广告投放无疑是决定一款产品能够成功的重要诱因。米哈游的广告投入的具体数字我不得而知,但绝对是一笔大数字。这点我觉得是无须指责的,线下有台湾秋叶原的巨幕广告,上海苏州轻轨的路牌广告,更近一点的北京的3D广告,而线上知乎游戏话题下十个游戏广告起码有八个是《原神》的广告。我以前在和一位同事争辩的时侯提出过这样的话:你可以怀疑米哈游内部没有公关部门微博买热搜,而且你不要怀疑米哈游的市场部,她们对市场营销的熟练程度让人倍感担心。说回广告投放前面来,米哈游在知乎上的巨额广告开支也是《原神》反复在知乎上热搜的重要诱因,一位原本不玩《原神》的知乎用户在知乎听到了《原神》的广告,认为很不错,下载然后玩了一段时间忽然有了一个疑惑,这个时侯他自然都会回到知乎上提问《原神》相关的问题,由于他一开始就是知乎的用户。这是一场多赢,米哈游在此次的广告投送中获得了玩家,而知乎在收到米哈游广告费的同时也收获到了日活。
《原神》自身的质量和内容
《原神》自身作品的质量和内容也是引起讨论的关键点。不管是游戏刚开始的剽窃事件,还是近日的华诞庆事件,《原神》就像一个财富密码一样到哪儿都可以导致一批又一批的人孜孜不倦的争辩。同时作为一款长线营运的游戏,以开放世界为骨,以剧情和角色养成为肉的作为内容,又可以催生无数的话题:地图设计、剧情考据、角色好坏等等等。长的不想写了,若果想要了解的可以去看我下边放的那种泛式的录播。
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